三月のカケラ

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謹賀新年2014 

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

zeroko05_s.jpg

本年もいろいろと面白いことができるといいですね!
初日の出は、ニコ生で気球を使って成層圏からリアルタイムで見てました。
うーん、未来だ。
 
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[ 2014/01/01 23:13 ] お知らせ | TB(0) | コメント(-)

よいお年を! 

冬のコミケは艦これのバブルっぷりがすごかったですね!
イベントに参加すると、ひさしぶりに出たい欲がむくむくと。
来年はまた仕事以外でも創作活動をしたいところ。
コミティアにも出たい。

そんなわけで、今年も一年おつかれさまでした。
来年もよろしくお願いいたします。

 
[ 2013/12/31 21:30 ] お知らせ | TB(0) | コメント(-)

【32】 なるほどくん、逆に考えるんだ 逆転の発想だと考えるんだ (逆転裁判) 

(2012年10月04日 mixiにて記述)

ADV(AVG)=Adventure Game=アドベンチャーゲーム。
ゲームジャンルのひとつで、特に静的に物語を楽しむこと、文章を読むことに主軸をおいたゲームを定義するための言葉です。

直訳すると、冒険ゲーム。
RPGだってACTだって多くは冒険ゲームじゃん、なんでアドベンチャーゲームっていうの?

……と疑問に思ったりしますが、一説では最初期のアドベンチャーゲーム(テキストゲーム)が、その名も『ADVENTURE』。それに影響をうけた以後のゲームが、洞窟や遺跡を冒険するものが多かったから、そう名付けられたみたいな話もあるようです。




最初期のADVのひとつ『Zork』。
地下迷宮から宝物を持ち帰るゲーム。


さて、このADVというジャンル。
物語を読み進める要素が推理モノと相性がよかったらしく、いわゆるミステリー系の作品が増えていくことになります。
かの堀井雄二さんの出世作『ポートピア連続殺人事件』などは、まさにこの流れの中で生まれたゲームですね。





で、その後。日本では、いわゆるジュニアロマンス小説(一部ポルノも)との融合により、読むことを重視したキャラクター恋愛もの……いわゆるギャルゲー、乙女ゲーなどの分野が、カンブリア大爆発。
比較的低予算で製作可能という特性もあって、特にPCゲーム分野において超台頭。
気がつけば、PCゲーム=紙芝居ADVと揶揄されるくらい、あたりまえの光景になってしまいました。

今では年間に出ているPCアダルトゲームの9割は、この系統だという説もあり。
良し悪しについては、取り敢えずはおいておきまして、自分はいわゆる、パルプフィクションの日本でのひとつの流れなんじゃないかと思ってます。

キャラクターやシチュエーションをひたすら重視すること。書く速度が求められること。
そんな界隈で鍛えられた作家が、その後ラノベに大量に流れ込み、あっと言う間に侵食してしまったというのも、またおもしろい流れですよね。

と、話が脱線しましたが、すっかり数は少なくなってしまったものの、
推理系ADVも連綿と続いておりまして、今回とりあげる逆転裁判も、
その系譜のひとつです。








増加する訴訟対策のため、裁判が簡易化され身近になった世界。
新米弁護士の成歩堂龍一……通称なるほどくんは、今日も法定に立つ。
彼への依頼人は、みな崖っぷち。どうみても有罪確定の人たちばかり。
だが、彼はあきらめない。依頼人の無罪を信じて戦い続けるのだ。

「なるほどくん。困ったときはね、発想を“逆転”させなさい」





もともとは任天堂3DSのご先祖様。ゲームボーイアドバンスで発売されたゲーム。
時代は2001年秋。ADVといえば大容量による美麗グラフィック、フルボイスがあたりまえになっていた同時代のソフトとしては、かなり地味な作品でした。
古き良きドット絵アニメに、辛うじて掛け声は入っていたものの、声優は開発者がそのまま務めたレトロ仕様(さらに昔はそれが普通でしたけど)。

そんな、少人数製作による低予算ゲーム。
目立たずに、ひっそりと発売されたこともあって、そのまま埋もれてしまってもおかしくないタイトルだったのですが、そこは運命の女神が寝転がってたりするエンターテイメント業界。
とある出来事により、口コミで爆発的に広がることになります。


それが2ch有志による第一話まるまるFLASH化配布。
キャラクターを2chのキャラにおきかえてはいましたが、それ以外は、ほぼ全部そのまま。ブラウザで気軽にプレイ可能。もちろん非公認。
冷静に考えれば、かなりまずいんですが、当時のネット界隈のおおらかな空気と、マイナータイトルなので黙認された、ということが重なって、「おもしろいADVがあるらしい……!」と、その存在が周知されることとなりました。
これが良いのか悪いのかはわかりませんが、たしかに広告効果はあったんですね。


ありそうでなかった裁判というモチーフ。
証言の矛盾点を推理して、証拠品をつきつけるゲーム性。
「異議あり!」の台詞とともに、巻き起こる大逆転劇!


ハードの制約で小さくまとめられたが故に、奇跡の完成度を誇る傑作は、多くの人の心を捉えることになります。眠っていたGBAを取り出してプレイする人も続出。
ポケモンもそうですが、ゲームってたまにこういうことがおこりますね。
まさに逆転の発想。華麗なる逆転劇。

もちろん、その誕生には紆余曲折あったらしく、その一端はメインプランナーの巧 舟(たくみ しゅう)さんのコラムで読むことができます。
このコラムがまた面白いんですね。ものづくりの難しさ、そして楽しさが凝縮された良コラム。
残念ながら公式からは消えてしまったのですが、こっそりネットの片隅に保存されていたりします。


http://www13.atwiki.jp/gyakusai/pages/151.html
【GBA版逆転裁判公式サイトコラム】




”母親でも楽しめるゲーム”
このコンセプトが、なるほどくんをはじめとする特徴的なキャラクター。
ギリギリまで要素を切り詰めた、わかりやすい裁判システムに繋がったんですね。

法定で叫ぶのはあたりまえのこと、検事からしてコーヒーを飲んだり、ムチを振るったりとやりたい放題。みんなムチャクチャなんですが、だがそれがいい。
なにより、”なるほどくん”って名前がずるい。うますぎます。


すっかり、大人気シリーズとなった本作は、続編がいくつも発売されることとなりました。
特に第一部である1、2、3の完成度はものすごい。ADVって読むだけでしょと思ってる人にこそ、遊んでもらいたい作品になってます。
今ならDS(3DS)やiPhone版もあったりするので、ぜひどうぞ。


http://www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/
【逆転裁判公式サイト】


http://www.capcom.co.jp/smartphone/gyakuten_jp/
【iPhone版 逆転裁判123HD】







ちなみに、一番好きなキャラは3にでてくるゴドー検事。
こんなオヤジに私はなりたい。





おまけで、同じプランナーさんのADVパズル「ゴーストトリック」。
死んでしまった男が、夜明けまでに自分の死の謎を解くため、街を奔走する話。
こちらもかなりおもしろいです。





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[ 2013/11/23 00:59 ] 徒然ゲームおもちゃ箱 | TB(0) | コメント(-)

【31】 むか~し むかし あるところに(ふぁみこんむかし話) 

(2012/09/22 mixiにて記述)


はるか昔。人類がまだ文字を手に入れていなかったころ。
人々は闇のなか、焚き火を囲んで静かに話を聞いておりました。
語り部となるのは選ばれた人々。部族のシャーマンとして従事し、物語を口伝で伝える役目を持った彼らは、耳と口の王=聖なる存在として崇められていたのです。
情報伝達帯の塊である物語というものは、人々にとって、それだけの意味と価値をもつものでした。

やがて文字が発明され、人間はそれを記録として残すことができるようになります。
形を変え、今に伝わり、そして未来へと紡がれていく様々な物語、伝承。
今日もまた、お母さんは子どもを寝かしつけるために、薄暗がりの中で語ります。

「むか~し、むかし、あるところに……」


さて、今回はそんなお伽話をモチーフとしたADV。
「ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島」です。





むか~しむかし、ディスクシステムというファミコンの周辺機器がありました。
ファミコンの下部に装着される重厚な赤いボックス。ソフトは専用の薄くて黄色い磁気ディスク。
その容量はファミコンロムのなんと3倍! そしてバッテリーバックアップがまだなかったこの時代に、ゲームがセーブできてしまう画期性!!(PCでは普通でしたが)。

なにより、玩具屋においてあったディスクライターという大きな機械で、500円でゲームの書き換えができてしまうというレボリューションは、小さな子どもたちにとって、まさに憧れの的だったのです。
みんな、よく親から言われたものでした。

「ファミコンがあるからいいでしょ!」


今なら、追加ハードとはなにかを、しっかり説明できる小学生も多くなってそうですね。
時代の進歩ってすごい。





ふぁみこん昔話は、そんなディスクシステムの大容量をウリにした任天堂初のADV。
ファミコンにとってグラフィック表示というのはかなりの鬼門で、ディスクであるとはいえ、画面構成などに苦心の跡が見え隠れしてますね。
容量的にも辛かったのか、初の2枚組前後編の構成と、いろいろと冒険にでた作品でした。

ゲームは、コマンド選択で謎を解きながら進めていくという、当時のスタンダードな形式で、選択ミスでのゲームオーバーが多かったのも特徴。
これは意地悪でそうだったわけではなく、このころはそれが普通だったんですね。
ちょっとの油断で、問答無用でゲームオーバー。 ゲームとは製作者との知恵勝負である……! みたいな、古き良き時代でした。


独特だったのは、その世界観。
この時代の著名ADVは、=探偵物といってもいいくらいに、殺人事件をあつかった探偵物ばっかり。
これは日本で最初に流行ったADVが、かの「ポートピア連続殺人事件」だったというのが関係してたりします。RPG=西洋風ファンタジーみたいなものでしょうか。

だけど、さすがは任天堂というべきか、最初のADVに選んだ題材は日本人に馴染みが深いおとぎ話をモチーフにした、少年少女の正統派な冒険物(もっとも、同時に開発していたのが、ファミコン探偵倶楽部だったというのも抜け目ない)。

ベースは桃太郎でありながら、様々な昔話がまぜこぜになっていて、今プレイしてもかなり面白いです。昔話がモチーフだけあって、かなり突き放したシリアスさをもってたりもしますしね。
音楽のクオリティもさりげなく高い。

もうひとつ、いまでいうザッピングシステムも取り入れていました。
男の子と女の子、ふたりの主人公を切り替えて謎を解いていく方式。難易度も、理不尽に難しすぎず、簡単すぎず。
そういう部分でも、しっかりゲームしていたわけですね。

先んじていたPC界隈とはまた違う、ファミコンを親しむ少年少女に、まずはADVの魅力を楽しんでもらおうという意欲に満ちたゲーム。
このあと、2作ほど後継作もでるのですが、ディスクシステムの衰退とともに、このシリーズは歴史の影に埋もれていくことになります。





西遊記をモチーフにした「遊遊記」




遠大な歴史を旅する「タイムツイスト」




【ふぁみこんむかし話 新鬼ヶ島】


【ファミリーコンピューターディスクシステム】




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[ 2013/08/16 12:48 ] 徒然ゲームおもちゃ箱 | TB(0) | コメント(-)

【30】 妹が増えたり生えたり襲ったり (Elona)  

(2012.9.6 mixiにて記述)


いやぁ、とうとう30回。30本目のゲーム紹介です。
CivやMinecraft、カルドセプトや女神転生シリーズ。サンダーフォースや逆転裁判などなど。
候補はたくさんあったんですが、やはりマイナー作品を紹介するのが本道ということで。
そこで今回は、日本が誇るフリーゲームのローグライク、
『Eternal League of Nefia』こと『Elona』にしましょう。


elo.jpg







ある冒険家の手記。


――その日、私は愛猫といっしょに輸送任務についていた。

積荷は馬車いっぱいの雪だるま。遠くの街で売り裁けば、それなりの金になる品だ。
もちろん、街道は安全とはいえない。野生のモンスター出没するし、積荷を狙う野党だって現れる。
だが、なによりも恐ろしいのは……。


「お兄ちゃん、お兄ちゃんだよね!」

いつの間にか、馬車は緑髪の少女の集団に囲まれていた。
ひとり……ふたり……少なく見ても、20人くらいはいるだろうか。
その少女たちは、こちらをギラギラとした目で見つめている。
背筋に寒気が走った。

前もって街で情報を仕入れていた。だから、恐怖はあっても驚きはない。
彼女たちこそ、最近界隈で噂になっている妹団なのだろう。
集団で表れ、旅人にお兄ちゃんかと確認し、違うとわかれば容赦なく襲い掛かってくる。
たくさんの旅人たちが、その毒牙にかかって墓の下に眠っていると聞いた。
ザワザワと声が聞こえてくる。「お兄ちゃんかな」「お兄ちゃんだよ」「違ったらどうする?」「えへへ」

俺は、彼女たちに黙ってうなずいた。
それが……正しい選択のはずだ。

「やっぱりお兄ちゃんだ」

こちらをとり囲み、ケタケタと笑う妹たち。
彼女たちの、どこか病んだ目を見ているうちに、目の前が薄暗くなり、足元がぐらついていく。
俺は誰だ……? オレは……。

そうだ、俺はお兄ちゃんだ。
兄として妹をしっかりと守らねば。

この世界のどこかにあるという妹の聖地。そこへ行こう。
楽園で、妹たちと毎日楽しく暮らすんだ。

そう、俺はいつの間にか狂気の世界に足を踏み入れてしまっていた。
それこそ、触れてはならない、この世界の真理……妹。

ああ、ヤツラがやってくる。窓に。窓に。

お兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃん








わりとこういうゲームです。
妹というのはこの世界では種族のひとつ。
『★妹の日記』というアイテムを読むとどこからともなく現れて、その真理に触れようとすると発狂します。


さて、そんなElonaですが、
ゲームのベースは、いわゆるオープンフィールド型のローグライク

プレイヤーは、ファンタジー世界ノースティリスに流れ着いた旅人として、この地を冒険していきます。
街で依頼をうけたり、各地のランダムダンジョンに潜ってアイテムを拾いつつ、キャラを成長させていき、レシマスというメインダンジョンを踏破することがひとつの目的。
でも、あくまでひとつ。それ以外のことをしてもいいのです。


このゲーム。ネットなどで、おもしろいフリーゲームの話題になると、まずあげられるようなタイトルなんですが、その大きな魅力は、何といっても自由度がものすごく高いことでしょうか。


たとえば、お金を稼ぐ手段ひとつとっても、

・貴族のパーティーで楽器を演奏しておひねりをもらう。
・街でガードの目を盗みつつ、スリ三昧。ついでに王様のベッドだって盗んじゃう。
・めんどうになったら、街にモンスターを放って住人を虐殺。落ちてるアイテムゲットだぜ。
・むしろ、核爆弾を街の真ん中に落として、更地にしてからアイテムを拾いまくろう。
・牧場で妹を養殖して妹の卵を売却。増えすぎたら奴隷商人に売りさばいたりもできるよ。


などなど、いろんな方法があります。
もちろん、地道に輸送任務や討伐依頼をこなしたり、ダンジョンでアイテムを拾ってきて、自分の店で売りさばくなど、普通の方法もあります。

あ、身体も売れます。たまに病気をうつされたり、相手が衰弱して死にます。
うつされるといえば、井戸水を飲んでいるとエイリアンに寄生されて、腹を食いやぶって、妹が出てきます。たまに果樹園からも収穫されます。
何を言ってるかわからないと思いますが、実際にそうなるゲームです(※Omakeヴァリアントの追加要素)。まさに恐ろしいものの片鱗を感じますね。
強調してるだけで、べつに妹ゲーというわけではないのでご注意ください。
ちゃんと愛を育んで結婚などもできますけど。





遊び方もいろいろ。カタツムリ観光客やスライム農民にだってなれちゃう。


想像力があれば、やれることは無限大。Let's ロールプレイング。
よく、オフラインネットゲームと言われてますが、まさにそれです。
彷彿とさせるのは黎明期のUO。リチャード・ギャリオット氏のいう「巨大な砂場」の系譜にあたるゲームだと思ってます。


その分、敷居はむちゃくちゃ高い。
遊んでやるぜ! という気概がないと、何をやっていいかわからず、挫折しがちなゲームです。
自由とはまさにいばらの道。自由であるからこその責任。絶対的矛盾を内包するもの。

そんなわけで最初のうちは、攻略Wikiの初心者ガイドを見ながら、思考錯誤して遊び方を覚えるといいと思います。死んでも墓から這い上がればOK。
ちょっと長いですが、有志による入門動画だってしっかりと完備されてますね。




ただし、時間泥棒ゲームなのはお覚悟ください。
いや、もう定期的に遊びたくなる魅力に溢れるゲームなのです。

そんな『Elona』。2006年から開発が続いていたのですが、作者のNoaさんの都合で公式サポートは終了。以後は有志の手によって、さまざまなヴァリアント(改良作)の開発が続いています。
最初に出てきた妹団なども、そのひとつ(Omakeヴァリアントという、やたら妹ずくしのヴァリアント)。
こういう流れも、ネットのフリーゲームならではですね。


派手さはないですが、国産フリーゲームの傑作の一本。
そして、ローグライクの完成系のひとつがここにあります。



http://homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html
【Elona(公式)】


http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20080627031/
【インディーズゲームの小部屋:Room#48「Elona」】





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(2012/04/21)
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